class="lazyload" data-src="https://cdn.nlark.com/yuque/0/2019/png/283236/1552631004536-5ab1a582-7e9e-469e-94b1-07986b168707.png#align=left&display=inline&height=516&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=&originHeight=516&originWidth=800&size=0&status=done&style=none&width=800"
1:Java 基础数据类型
公式:1byte=8bit;bit 是内存中 0,1 代码存储的最小单位。
1.1 整数:包含正整数,负整数和 0。
byte(1 字节) 范围:(-128 — 127)
short(2 字节)
int(4 字节)
long(8 字节)
1.2 浮点型:精度(单精度和双精度)
float(单精度)(4 字节)
double(双精度)(8 字节)
1.3 字符型
char(2 字节)
1.4 布尔型
boolean(1 字节)
1.5 小结:
数据类型,其实就是决定在 jvm 中,开辟多大内存空间大小,来存储你的字面值。字面值最终转换成二进制编码,进行存储。
因为不管任何语言只要在计算机中进行操作,都会转换成机器 01 编码。只不过这些操作都是语言帮我们自动处理了。
在开发中,定义变量一定都有规则,根据字面值去选择一个合理的数据类型。
2:什么是变量:
- 变量是有数据类型,变量名和字面值构成一个完整体。举个栗子:
int age = 26
格式:数据类型 变量名 =字面值;
- 变量名(标识符)的注意事项:
以字母,$_开头,其他随意(除了 java 的关键字),中间不包含特殊字符(#,@)和空格等其他字段。
同样适用于:方法和类的名称
- {} 就是一个作用域
一个作用域中不能拥有相同的两个或多个变量名。
3:java 注释:
- 单行注释://
- 多行注释:/** **/
- 文档注释:javadoc 文档注释的规则,它一定用于类,方法和属性中,用来提示和生成 javadoc 文档的的。
总结:
- 数据类型运算的时候,我们都是使用 int 接受,或者比 int 更大范围的数据类型区接受。比如:long,float,double.
- short a=10;short b=1000;这两个相乘按照常识 short c=a*b;但是会发现一个问题这两个相乘会超出 short 的范围。所以 jdk 在设计的阶段就用所以的运算都是用 int 原因。
- 整数和浮点型一个类型大小的比较的过程,存在自动转换,强制类型转换。
- byte<short<int<long<float<double —-自动类型转换
- float 类型定义是比较特殊的,定义过程中,一定在结尾加 f 或者 F,比如 float d=3.5f;float c=100f;
- 如果 float 接受的是一个整数,不需要加 f 或者 F,但是如果时小数一定要加 f 或者 F。因为 java 一个小数的默认数据类型是:double
- long 类型在定义的时候,一定要加 L 或者 l。比如 long c=100L;long cc=3454434534L;
- 浮点类型中,默认数据类型是 double,它的定义中尾巴 d 是可以省略。比如 double c=3.0345;double cc =3445.644645d;
- 如果 0.445 小数,定义过程中前面 0 是可以省去的。比如:float a=0.35f;float b=.89f;(0.89f);
- 强制类型转换,会造成精度的丢失。所以在开发过程中,一定要谨慎使用。比如 double c=5.8;int d=(int)c;
- jdk7+新增一些数据类型的接受,在定义数据类型的时候,我们所看的数字都是十进制,0-9.
- 而在程序里面,数字有十进制,八进制,十六进制,二进制(jdk7 以后也支持整型和浮点型能够接受二进制)。
- 十进制转二进制,手算技巧:看到奇数写 1,看到偶数写 0。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Kirio!
评论